Premier contact avec la Nintendo Wii

Wii

Depuis qu’elle est sortie, la Wii fait parler d’elle. Charmante, rare et amusante, elle plait au public. Comme je l’avais expliqué, je ne comptais pas acheter la Wii lors de sa sortie. Ca ne m’a pas empêché de l’essayer, seul et à plusieurs joueurs avec un choix de jeux représentatif des “meilleurs” titres du lancement.

  • Wii Sports
  • Wii Play
  • Call of Duty 3 : En marche vers Paris
  • Red Steel
  • The Legend of Zelda : Twilight Princess

Première prise en main avec la Wii

Fièrement dressée à la verticale, la Wii est sobre et précieuse d’aspect. Je charge le jeu et première petite déception : le temps de détection du jeu est bien long ; au moins 7 ou 8 secondes. En revanche cette détection est beaucoup plus rapide lorsque le jeu est déjà inséré dans la console avant qu’elle ne soit allumée.
La prise en main de la wiimote (manette principale de la Wii en forme de télécommande) est instinctive : y’a pas à dire, ça tient très bien en main. Le plastique est bien fini et massif ce qui évite un effet made in China comme on a pu l’avoir sur la première version de la Nintendo DS.
Le nunchuck, autre extension de la manette en forme de poire avec un stick analogique, est du même acabit mais avec une sensation de légèreté en plus. Presque un peu trop d’ailleurs mais ça n’est pas gênant, juste surprenant.

L’interface de la console, les Wii channels, est simple et jolie. J’aurais tendance à dire qu’elle manque de personnalité : très peu d’éléments la relie vraiment à Nintendo. Ca ressemble à une interface de Wii : du blanc, du bleu, des rectangles arrondis. C’est là que je me rends compte que Nintendo n’a finalement pas de visuel propre si ce n’est son logo et ses icônes telles que Mario, Link, Kirby & cie.

Wii Sports

Wii : Wii Sports

Livré avec la console, c’est également le premier jeu que j’essaie, directement en multijoueurs. Je n’ai absolument pas testé le mode solo donc je n’en connais pas vraiment ses subtilités.
Premier jeu : le tennis. Difficile de faire plus simple dans le principe : le personnage bouge tout seul, y’a qu’à taper dans la balle. La manette réagit vraiment bien aux mouvements. Pas de surprise de ce côté là : j’espérais vraiment que ça réagisse de cette façon. Au bout du compte, on gagne énormément en convivialité mais cela se fait au détriment de la précision : la tolérance dans la reconnaissance de mouvement fait qu’il est quasiment impossible de viser à un endroit bien précis. Peut-être avec davantage de pratique ?

Deuxième jeu : le bowling. Je dois dire que je n’apprécie pas trop ce “sport” car l’alternance de plusieurs joueurs (en vrai ou dans le cas présent) me lasse. Je me suis amusé 5 minutes, le temps de découvrir le fonctionnement mais une fois passé ce stade découverte, la lassitude. Peut-être que les amateurs de bowling apprécieront davantage que moi.

Troisième jeu : le golf. Peut-être le meilleur de ceux que j’ai pu voir. Bizarrement c’était le plus complet et le plus fin : gestion du vent, des clubs (de façon simplifiée), du terrain et tout. Ca rajoute du piment et c’est le seul jeu qui ne me dérangerait pas en solo.

Globalement Wii Sports est un jeu très sympa mais que j’ai trouvé très limité : c’est très bien pour démontrer en 2 minutes les possibilités de mouvements de la Wii, c’est surement très bien pour les non-initiés aux jeux (un peu à la manière de Donkey Konga). L’amusement provient en premier lieu de l’interactivité avec avec la console et les autres

Wii Play

Wii : Wii Play

Wii Play, c’est l’histoire du second jeu de démo fourni pour 10€ de plus avec une manette. Déjà que je vois mal Wii Sports justifier les 50€ supplémentaires du pack Wii (au Japon la Wii est vendue environ 170€ HT) - ce jeu aurait dû être donné -, Wii Play suit le même principe de mini-jeux, plus “variés”. Il y en a une quinzaine au total me semble-t-il, peut-être qu’on peut en débloquer mais quoiqu’il en soit, sous mon nez j’avais à peu près ce nombre là.
Au final pour ce que j’en ai essayé :

  • simili duck-hunt : rigolo mais à 2 ça devient vite le bordel quand on tire partout, refaire les épreuves devient rébarbatif
  • simili pong : bien cool ^^
  • billard : bien mais dommage qu’il n’y ait qu’un seul type de règles (billard américain ?)
  • ping pong : bien aussi
  • trouver les Mii : bien aussi, on n’y joue pas plus de 10 minutes ceci dit
  • prenez la pose : bien lors de la découverte, je n’y rejouerai pas de moi-même
  • course de vache : rigolo aussi, pas lassant dans la durée

Je n’ai pas joué à autre chose. Dans l’ensemble c’est marrant … mais à plusieurs comme pour Wii Sports. On rigole des erreurs de son adversaire, de l’avoir plumé. Comme pour Wii Sports, les graphismes sont légers mais mignons donc ça convenait sans problèmes. A 70€ j’aurais été plus exigeant ;-)

Call of Duty 3 : En marche vers Paris

Wii : Call of Duty 3

Ce fut une partie éclair car j’ai vite été rebuté par le lancer de grenade. Il ne me semblait pas du tout naturel tandis que sur la version Xbox 360, celui-ci ne m’avait pas gêné. Pan-pan, boom-boom et 3 minutes plus tard j’avais changé de jeu. Bon ou mauvais je n’en sais rien. Je n’aurais pas tendance à dire qu’il vaut 60€ …

Red Steel

Wii : Red Steel

La prise en main est légèrement différente de Call of Duty. En effet, ici on ne bouge pas nécessairement dans la direction que l’on regarde : il faut forcer sur les bords de l’écran pour déplacer son angle de vue. Visiblement c’est une fonctionnalité critiquée, perso ça ne m’a pas dérangé. Ca évite je trouve des mouvements de névrosé en manque de crack.
Bon en revanche le jeu est vilain. Quand je dis vilain c’est vraiment moche : j’ai de suite pensé à un jeu Nintendo 64 légèrement amélioré. Non sérieusement c’est gerbant comme tout : aliasing de fou furieux, c’était baveux de partout avec une sensation de flou omniprésent. Ah quelle horreur. 10 minutes plus tard j’ai éteins la console tellement les yeux me piquaient.
En revanche j’aimais bien la façon d’interagir avec le décor : ouvrir les portes etc.

The Legend of Zelda : Twilight Princess

Wii : Zelda Twilight Princess

Et enfin le meilleur pour la fin, Twilight Princess, le jeu qu’on n’en finissait plus d’attendre : quasiment 2 ans de retard mais ça vallait le coup ! J’ai juste scotché 6h dans la journée sur ce jeu. On m’aura pas beaucoup vu ce samedi là d’ailleurs -_- jouabilité au poil, ambiance magique et un monde du crépuscule à tomber.
Les phases de récolte des bitonio de lumières (à mettre dans le calice) pour purifier un lieu m’ont paru un peu télescopées … autant les palais ne sont pas linéaires du tout, autant cette phase faisait tâche (toujours le même nombre d’éléments à récupérer, toujours dès qu’on débarque dans une zone). Certes ce passage est obligatoire pour restaurer un lieu mais bon, bizarre.
Certaines textures au sol font un peu tâche aussi - ça rappelle un peu Ocarina of Time sur ce point - mais ça reste largement supportable. Je ne me suis pas trop attardé dessus mais quand on constate le soin apporté aux personnages et autres objets, ça saute un peu aux yeux.

D’ailleurs détail, j’ai ensuite commencé le Twilight Princess sur GameCube et j’ai été totalement perdu. Cette histoire de mode “miroir” m’a perturbé à un point … j’ai beau me dire que c’était la version d’origine, rien que l’intro m’a perdu sur place. J’ai également trouvé cette version plus scintillante (malgré mon câble RGB). On retrouve une caméra libre qu’il n’y a pas sur Wii mais au final, je préfère de loin la version Wii de Zelda : affichage 16/9 obligatoire mais très pratique pour visualiser la carte en même temps, objets plus facilement utilisables (rien que le lance-pierre à la wiimote m’a convaincu, à la manette c’est moins précis, vraiment), visuellement plus nette. Y’aurait eu un pack Zelda + Wii Zelda à 200€, j’aurais pas trop hésité et j’aurais fermé les yeux sur les autres détails m’agaçant …

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Premier contact avec la Nintendo Wii” a été publié le Vendredi 22 décembre 2006 à 15:30.
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5 commentaires : publier le mien ?

  1. Julio a dit le Vendredi 22 décembre 2006 :

    Un conseil: investir dans le câble RGB est indispensable, car le composite d’origine est AFFREUX. Avec le RGB, les textures de Zelda et Red Steel sont beaucoup plus nettes par exemple.

  2. Oncle Tom a dit le Vendredi 22 décembre 2006 :

    Ouaip mais pour le coup j’avais pas trop le choix. Bizarrement, même sans câble RGB, Zelda Wii m’a paru bien meilleur que sur GameCube … alors que dessus j’ai un câble RGB.
    Dommage que ces accessoires soient systématiquement vendus séparément depuis des décennies …

  3. Hsun a dit le Vendredi 22 décembre 2006 :

    Bonne première impressions pour moi également, excepté pour le coté “NGC amélioré” des graphismes

    Sinon, j’ai lu que Nintendo se faisait déjà un bénef de 37$/consoles et que c’est dans leurs volonté de baisser les prix rapidement ! Donc d’ici peu, une Wii en occaz’ sera très intéressante !

    Petite infos pas super utiles mais sympa à savoir on sais jamais : Les Wii et les PS3 versions Taiwanaise (respectivement 195€ et 418€/60Go) sont toute 2 régions free, que ce soit pour les jeux et BD/DVD !

    Message perso : Julio, je t’ai laissé un MP sur NGF ;-)

  4. Mafio a dit le Samedi 23 décembre 2006 :

    Pour l’instant je vois surtout que on vend des jeux “flash” a 60-70€ + la daube Red Steel, a part Zelda je le trouve misérable ce line up :/

    Vivement que ca change sinon les gens vont vite se lasser de cette console pourtant prometteuse :)

  5. Julio a dit le Samedi 23 décembre 2006 :

    Et bien sûr, tu as joué bien comme il faut à Red Steel pour affirmer que c’est une daube… Et les jeux ne sont pas vendus plus de 60€ en grandes surfaces, après il y a toujours des boutiques qui essaient de gratter en demandant plus.

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