
Je suis à peu près persuadé que vous ne connaissez Every Extend Extra ni de coeur, ni de raison. Et pourtant, l’homme aux commandes du jeu n’est autre Tetsuya Mizuguchi. Ca ne vous dit toujours rien ? Alors pensez très fort à Rez, Meteos ou encore Lumines. Des jeux atypiques, fortement impreignés de musiques électroniques.
L’originalité d’Every Extend Extra ? Il fait peut-être partie des seuls jeux où pour réussir, il faut mourir.
Je préfère le dire de suite : ce billet fera davantage référence au concept du jeu et à mes impressions vu que je ne l’ai pas terminé. Je n’aurai donc pas la prétention d’en faire un “test” de sitôt.
J’ai découvert ce jeu totalement par hasard en septembre 2005, lors de son annonce au public. Il mêle habilement réflexion, musique et shoot them up. Sur l’écran de la PSP défilent des ennemis (qui n’attaquent pour la plupart jamais) … et c’est tout. Votre vaisseau peut se déplacer à l’écran et outre ses mouvements, sa seule capacité de tir est l’autodestruction.

Assez barré dans le principe, mis en application il est extrêmement jouissif (c’est subjectif je sais) : l’explosion du vaisseau provoque une légère onde de choc. Tout objet qui entre en contact avec cette onde explose en provoquant sa propre onde de choc. Les malins comprendront que les explosions peuvent se chainer les unes aux autres. Pour résumer, c’est le principe de la réaction en chaîne.
Qui dit mourir, dit également perdre des vies. Au départ de chaque niveau, on en dispose d’un certain nombre. Sachant qu’une explosion signifie une vie en moins, le seul moyen d’en obtenir de nouvelles, c’est de gagner des points. Arrivé à un certain seuil de points, l’Extend est atteint, une vie est créditée, un nouvel Extend est à atteindre (plus élevé que le précédent).
Certains ennemis laissent apparaître un item après leur explosion :
- polygone vert : rajoute des points au compteur (pour gagner des vies bien entendu)
- polygone jaune : rajoute du temps au compteur
- polygone violet : augmente le quicken
Le quicken ? Vu que la difficulté du jeu n’est pas réglable dans les options, elle se négocie directement en cours de jeu. Plus on dispose de quicken (8 maximum), plus le jeu sera rapide, plus les ennemis apparaîtront en nombre et … chut c’est un secret, c’est également la clé du score élevé
Outre le côté ennemis & explosions, Every Extend Extra emprunte également un système de score simple mais diablement efficace.
J’ai oublié de le préciser plus tôt mais chaque niveau est terminé par un boss et chaque niveau est régulé par un chronomètre. Lorsque ce dernier atteint un certain seuil (50 secondes de base), les ennemis disparaissent, le boss apparaît. Inutile de préciser que s’il n’est pas mort passé ce délai, c’est le Game Over assuré.
Une fois mort, tableau de score et niveau suivant. Le tableau de score indique le nombre de points, d’explosions et le nombre de vie restantes AINSI QUE le fameux rang qui va de D (ou E) à … SSS.
Quoiqu’il en soit, des images valent mieux que des mots, voici une petite vidéo de présentation d’Every Extend Extra, en vente dans toutes les bonnes crémeries depuis le 25 janvier 2006 :
Pour les curieux, voici comment scorer assez facilement. Il suffit d’apprendre le cycle d’apparition des ennemis. Je spoile à mort le jeu, donc pas la peine de lire si vous préférez chercher par vous-même :
- essayer de chainer un maximum possible d’ennemis pour accumuler des polygones verts
- en profiter pour ne pas rater les ennemis violets : ils libéreront un quicken très utile pour la suite
- arrivent alors 2 ennemis (du fond de l’écran ou bien d’un des rebords) qui sont les seuls du niveau à tirer. Il faut impérativement les tuer en un minimum de vie (1 de préférence, en chainant c’est encore mieux) pour récupérer 20 précieuses secondes de temps
- arrivé à ce stade, on a légèrement perdu du temps au chrono par rapport au compteur initial mais on a des quickens en plus
Voilà, ça c’est un cycle du jeu qui se reproduit toutes les 25 secondes environ. Curieusement, on en gagne 20 secondes, le boss apparaît quand il reste 50 secondes. A chaque cycle passé, le chrono d’apparition du boss augmente de 1 ou 5 secondes (ma mémoire me fait défaut). Passé le premier cycle, il apparaît donc à 51 ou 55 secondes restantes.
La grosse astuce consiste à disposer des 8 quickens (ça veut dire ne pas mourir en étant touché par un ennemi, svp ne pas balancer la PSP sur le mur voisin) puisqu’à la fin de chaque cycle, ce ne sont pas 2 mais 3 ennemis qui apparaissent ! En gérant bien comme il faut, on peut jouer dans le niveau jusqu’à ce qu’on atteigne le chrono du boss (1 minute 30 par exemple). Le SSS est assuré.
Dernière astuce : des fois il ne vaut mieux pas exploser bêtement pour chainer 10 ennemis. Mieux vaut se réserver pour en exploser 20 ou 30. Ca économise des vies, bien précieuses lorsqu’on arrive au boss. En suivant les indications ci-dessus, on arrive facilement à 10 vies minimum.
Bon jeu ![]()











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