Quel avenir pour la Wii ?

Enthousiasmé par l’idée de renouveau proposé par la Wii puis refroidi par ses défauts, je continue tout de même de suivre son actualité en espérant qu’elle suive le chemin de la Nintendo DS. Moquée à ses débuts, cette dernière s’est rapidement imposée pour dépasser les performances de vente de la Game Boy Advance et proposer une gamme de jeux destinée aux non-joueurs comme aux joueurs chevronnés tout en proposant un certain vent de fraîcheur (encore sous-exploité à mon sens).

Pourtant, plus le temps passe et moins j’ai l’impression que l’on pourra en tirer quelque chose.

Il faut bien le reconnaître une fois de plus : le joueur européen sera celui-qui en profitera le moins. La console étant zonée, difficile de sauter le pas de l’import ne serait-ce même pour sa Console Virtuelle.

La Console Virtuelle

L’idée de départ de la Console Virtuelle est excellente : télécharger d’anciens jeux (NES, Super NES, N64) sur sa Wii sans avoir besoin de rebrancher la vieille console qui allait avec.
Premier bémol : vu la taille de la mémoire interne de la console (512Mo dont la totalité n’est pas utilisable), vous pouvez dores et déjà faire une croix sur les jeux volumineux. Exit les jeux NEC CDROM², Mega CD ou les super productions N64 (Resident Evil 2, peut-être aussi Zelda : Majora’s Mask ?).
Deuxième bémol : le rendu à l’identique des jeux. Si en soit c’est excellent, ça veut aussi dire que tous les défauts d’origine sont là. Et avec les problèmes techniques que cela entraine. Certains écrans HD sont en effet incompatibles avec certains jeux Virtual Console européens à cause de leur résolution d’origine 320×240 en 50Hz. La solution ? Utiliser un câble Péritel ou d’un câble YUV (spécial HD). Ca le fait non ?
Troisième bémol : le zonage des jeux. Qu’on zone les disques de jeux pourrait éventuellement être justifié mais zoner des jeux qui ont fait leur temps … à moins que ça ne serait pour contrôler le bénéfice généré ? Faut dire que 800 points Wii en France et aux Etats-Unis c’est pas le même prix ou presque : respectivement 8$ et 8€.

Les jeux

Maintenant que la période de découverte de la Wii est passée, je pense qu’on peut présenter un avis un minimum objectif : quel jeu autre que Zelda mérite de débourser ce qu’il faut pour une Wii ? Certains jeux sont pourris, d’autres “sympa” mais est-ce que “sympa” est un critère suffisant pour jouer à des jeux indignes d’une Cube ?

Résultat, la Wii hérite de jeux portés de Playstation 2 (Rayman, Splinter Cell, Le Parrain etc.) sans d’autre travail que l’adaptation de la maniabilité (merci le gadget). Que la Wii ne soit pas maîtrisée dès le départ je le conçois largement mais les jeux n’arrivent même pas à la cheville d’une GameCube :-/ F-Zero GX, Metroid Prime et Rogue Leader ont encore de beaux jours devant eux à ce train là.

Récemment, Capcom (qui fait de l’excellent boulot sur Xbox 360 avec Dead Rising, Lost Planet) a annoncé qu’ils allaient développer pas mal de titres sur Wii. On pourrait prétendre à l’effusion de joie si seulement la société n’avait pas clairement dit que ça ne seraient pas de jeux de gros calibre. Sous-entendu, ça sera pour le grand public avec un gameplay simple et rien d’autre. Je cite (l’emphase est de moi) :

We have more titles coming to Wii than what’s been announced HOWEVER, I must admit, many of them (outside of RE which has a long and successful history on Nintendo platforms) are not mature titles (edit: and by that I mean M rated titles) despite the fact that’s an area Capcom is known for.

By and large, I don’t see the Wii being home to a sizeable mature playerbase outside of some of the early adopters. I see it as being very, very broad with a family focus. If there is a “core player base” on Wii (and it’s might be so broad, there might be no such thing as “core”), within two years, it will probably be largely a younger player (or at least younger than 360 or PS3).

Et là je repense à une vieille image montrant les différents prototypes de manettes pensées pour la Dreamcast de SEGA. L’une d’entre elle s’orientait vers un principe gyroscopique pour détecter les mouvements. Pourquoi ne l’ont-ils pas fait. Pour une simple et bonne raison : elle risquait de trop simplifier le gameplay.

Je commence à redouter que ces personnes avaient raison.
L’océan bleu annoncé par Nintendo n’était-il que l’illusion d’un désert de pauvreté ?

Articles relatifs

Quel avenir pour la Wii ?” a été publié le Mercredi 14 février 2007 à 13:00.
Vous pouvez vous abonner à ses commentaires, déposer le vôtre et créer un rétrolien (depuis votre blog par exemple).

Catégories associées : Jeux vidéo

Tags associés : ,

7 commentaires : publier le mien ?

  1. Spacewolf1 a dit le Mercredi 14 février 2007 :

    Allons, ne déprime pas :p

    La Wii a du potentiel, c’est clair. En faisant un effort sur les graph, on pourra avoir des bons jeux si les développeurs s’en donnent la peine. Maintenant comment exploiter correctement la manette ??? Entre les concepts originaux, les jeux ayant déserté le monde console (simu d’avion par exemple) et autre, y a de quoi faire je pense.

    Dans les jeux déjà sorti, je suis pas tout à fait d’accord avec toi. Pour moi le Zelda Wii ne vaut rien car il apport rien de tout par rapport à la version GC… on voit nettement que c’est un portage et cela se ressent sur le gameplay. Wii Sport est offert donc on le compte pas. Wii Play… en dehors du remake de Dunk Hunt y a pas grand chose à manger :p Sinon, y a toujours Rayman qui est fort sympathique (correction d’ailleurs, les Lapins Crétins ont été pensé pour la Wii, c’est la version PS2 qui est un portage ;) ). Dans les jeux à venir y aura Trauma Center et Exite Truck qui sont excellent (testé au MGS).

    Bref, actuellement la Wii c’est plus une console secondaire qu’une console principale.

  2. Oncle Tom a dit le Mercredi 14 février 2007 :

    La diversité des titres n’est pas ce qui m’inquiète : là c’est sûr qu’y a du potentiel. Je pense que les concepts nouveaux vont fleurir et jouer justement sur cette originalité, pas sur la réalisation. D’ailleurs c’était intéressant car je lisais l’interview d’un développeur de Level 5 disant que la Gamecube était “trop” facile à développer laissant peu de place aux bidouilles diverses et variées pour tenter de tout optimiser, tout améliorer.

    Quand je parlais de portage pour Rayman, c’était au niveau technique. Conceptuellement parlant, c’est clair que les mini-jeux sont fait pour la Wii (ce qui explique facilement le non-succès du jeu sur PS2).

    Là où je ne me leure pas, c’est que les jeux sont pensés tout particulièrement pour le grand grand public, plus large que celui tant critiqué des Kévins PS2. A part les “jeux d’auteur”, je doute de plus en plus à voir des jeux un peu plus poussés. Le but étant de s’éclater, de jouer à plusieurs, de bouger. Une Game & Watch de salon en somme (la difficulté en moins).

  3. jam a dit le Mercredi 14 février 2007 :

    J’ai les memes interrogations sur la Wii ….passer l’euphorie de la sortie et la decouverte de cette manette Bah ya pas un jeux à ce mettre sous la dent :( ….des mini-jeux , un Zelda Gamecube ….Alors moi j’attend Nintendo , il ne m’on jamais fait default : Un Mario Galaxy , un Metroid , un Fzero , etc…encore les memes licence diront certains Mais Oui on veu ca sur une console Nintendo …apres des jeux originaux et conceptuel viendront comme sur DS car la console sera vendue & installer aussi bien chez les joueurs que les developpeurs !:)
    Wii ya encore de l’avenir , sortie trop prematuré , mais depechez-vous chez Nintendo on s’inpatiente ;)

  4. Oncle Tom a dit le Mercredi 14 février 2007 :

    Le “désert”, ça ne m’inquiète qu’à moitié. D’une part, comme tu dis, parce qu’il y aura de toutes façons Nintendo pour soutenir sa console. Ca permet d’avoir au moins de façon sure une bonne quinzaine de hits.
    D’autre part parce que la DS, la PS2 et la Xbox 360 ont vécu les 6 à 12 premiers mois (en Europe en tous cas) avec peu de nouveautés.

    La Playstation 2 a encore de beaux jours devant elles, je lui donne encore facilement 1 an en Europe à pondre ses derniers hits avant de se faire dépasser par la Playstation 3. Mais Manhunt 2 est un exemple parmi d’autres (le Parrin & cie) de jeux prévus pour PS2 puis portés et adaptés sur Wii.
    Les meilleurs jeux DS sont quand même ceux qui ont vraiment été pensés pour elle. Il serait temps que ça soit la cas pour la Wii mais là encore, si c’est que le grand public qui compte, je crains qu’on doive s’asseoir sur une Xbox 360 ou une PS3 pour coordonner un stick et des boutons ensemble.

  5. Spacewolf1 a dit le Jeudi 15 février 2007 :

    On sait que EA et Capcom ont ouvert des sections spécialement dédié à ma Wii, y a plus qu’à attendre les résultats. Maintenant, une force de Wii sera peut être du côté de la XBox 360 (je sais, c’est un peu paradoxal) avec l’équation très simple (à quelques euros près) : 360 (pack avec jeu) + Wii (Wii Sport inclu) = PS3 (avec un jeu).

    Sinon, la Wii est encore récente (à peine 4 mois, à délai équivalent la 360 ne faisait pas du tout mieux et là, je parle de mon expérience perso), attendons noël prochain pour avoir le coeur net sur la Wii (et accessoirement l’évolution de ses 2 concurrentes).

  6. Oncle Tom a dit le Jeudi 15 février 2007 :

    La Wii a 4 mois mais la GameCube quasiment 5 ans. La 360 avait un hardware totalement nouveau par rapport à la Xbox alors ça peut se comprendre. La Wii non (enfin je comprends pas perso).
    A prix équivalent (la Xbox 360 avec ses 50€ de remise), je trouve la console de Microsoft largement plus attrayante. Le jeu en ligne est loin d’être une réalité sur Wii, la connectivité DS commence à ressembler à celle de la Cube / GBA (alors qu’elle a l’énorme avantage d’être sans fil et une DS encore plus populaire que la GBA).

  7. Pierre a dit le Samedi 22 décembre 2007 :

    Je pense que la Wii a un très grand avenir devant elle !
    A voir les vidéos présentent sur le dossier suivants :
    http://www.miwim.fr/blog/lavenir-de-la-wii-541

    Techniquement, ça offre énormément de possibilités pour les futurs jeux !

Publier un commentaire

Balises HTML autorisées : <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

À propos de l'auteur

Pour me connaître un peu mieux, je mets à disposition plusieurs ressources professionnelles et personnelles :