
Malgré les derniers mois chargés, j’ai pris un peu de temps pour jouer. Je reviendrai sur Castlevania : Portrait of Ruin que je voulais tester en détail mais qui terminera sur le banc du test éclair. Je m’attarderai aussi sur un autre jeu DS, une bonne surprise : Mario vs. Donkey Kong 2. La déception sera musicale et nommée Ôendan 2.
Mario vs. Donkey Kong 2 : la marche des Minis

C’est en lisant le test de Mario vs. Donkey Kong 2 sur le blog de Gressmon que j’ai réalisé ne pas l’avoir testé dans ces colonnes. Rectifions le tir pour un jeu sans réel défaut.
Jaloux de Mario, Donkey Kong capture Pauline lors d’une cérémonie et court se cacher au dernier étage d’un immeuble. A Mario d’éponger le salle boulot épaulé par ses Minis, robots miniatures à l’effigie du plombier le plus polyvalent de la planète.
Jeu de réflexion made in Nintendo, le but est d’envoyer tous ses petits bonhommes vers la porte de fin de niveau en se servant du décors pour progresser. Si seul un certain quota de Minis doit survivre, l’intérêt réside à produire le parcours parfait en les faisant jamais s’arrêter et en collectant tous les objets.
Mignon, sympathique et bien réalisé, la marche des Minis se dirige intégralement au stylet avec une facilité déconcertante. La durée de vie m’a semblé correcte même si les habitués trouveront facilement les rouages et le chemin parfait jusqu’à la sortie. Il n’en reste pas moins un jeu idéal pour soi ou pour un cadeau.
Castlevania : Portrait of Ruin

La série des Castlevania se redore le blason en 2D et atteint vraiment un bon niveau depuis Aria of Sorrow sur Game Boy Advance. Castlevania : Dawn of Sorrow était bien mais manquait un peu de challenge. Portrait of Ruin apporte tout ce qui manquait et apporte quelques changements et améliorations bien senties.
Classique dans son déroulement (on débute dépouillé d’armes, on rencontre la Mort dans les dédales d’un château etc.), l’ajout des quêtes et de la sélection des niveaux par le biais de tableaux apportent pas mal de variété, le tout accompagné d’une sélection musicale de haute volée. Rarement la bande-son n’aura été aussi convaincante. Il faut dire que de grandes pointes s’y sont penchées : Yuzo Koshiro (Sonic, Streets of Rage, Shenmue) et Michiru Yamane (Castlevania, Suikoden III, Rocket Knight Adventures). Forcément ça aide.
Ajoutons à cela un tableau caché (et bien ardu), des modes de jeu supplémentaires (Richter, Sisters, Knight Armor) accroissant la difficulté de par leur absence d’inventaire, par une maniabilité intégralement au stylet ou bien affichant un Game Over après s’être fait toucher 3 ou 4 fois.
Castlevania : Portrait of Ruin est à mes yeux le meilleur épisode de la série malgré un mode en ligne anecdotique et laborieux : plutôt long (10 à 15 heures pour le mode de jeu principal), beau à en tomber, fluide et bien animé, une bande-son incroyable, une jouabilité au poil, un bestiaire étoffé. Il ne lui manque plus que la touche graphique d’Ayami Kojima et ça sera un Castlevania parfait.
Ôendan 2

Ôendan premier du nom a sévi en mai 2005 (2 ans déjà) dans la plus grande intimité au Japon. Il revient en force dans une suite fidèle en tous points : toujours aussi déjantée, même style graphique, mêmes saynètes et même principe de jeu. On tape toujours en rythme sur des pastilles numérotées, en rythme avec la musique et on passe au niveau suivant (19 en tout).
Je ne reviendrai pas sur le principe de jeu très accrocheur et accessible à tous avec 4 niveaux de difficulté mais plutôt sur la sélection musicale. Autant j’avais adoré celle du premier volet (mais peu apprécié celle de son homologue américain), autant je me suis vraiment ennuyé sur celle-ci. J’ai dû me forcer pour passer 10 niveaux et j’ai fini par capituler à cause de leur manque de pêche flagrant. Rares étaient les passages entraînants ou présentant des mélodies plaisantes. Ca semble être une critique récurrente à l’encontre de cet épisode.
Difficile de conseiller ce jeu : un néophyte aura tout intérêt à lui préférer son grand frère tandis que les accros pourraient y voir un intérêt pour accroître leur playlist de pastilles à tapoter pour le meilleur et peut-être le pire.











gazza8 a dit le Lundi 18 juin 2007 :
Tu m’as donné envie de jouer à Mario vs. DK 2 ! Pourtant je n’étais pas chaud avant qu’il sorte, et encore moins apres avoir lu le test dans la presse…
Sinon en ce moment je suis sur Castlevania PoR justement. Effectivement il est très bon, mieux que le Dawn of Sorrow ? Je ne sais pas encore dire (je n’y ai pas suffisamment joué). Le système des âmes a disparu, mais celui des quêtes compense. Le choix des niveaux est le bienvenu, mais surtout, tu as oublié d’en parler, l’excellente nouveauté c’est de diriger deux persos en même temps : ça donne une valeur-ajoutée au gameplay incomparable. La réalisation est excellente, la durée de vie promet, surtout avec les différents modes comme tu le précises. Pour les inconvénients : le bestiaire trop similaire à DoS, les salles “vides” d’ennemis (comme dans DoS), et pour l’instant, la trop grande facilité (points de sauvegarde à gogo, boss battus du premier coup - comme dans DoS !)
Oncle Tom a dit le Lundi 18 juin 2007 :
Je n’ai pas pensé à le préciser, pas mal d’énigmes (toutes ?) reposent sur l’utilisation combinée des personnages. D’ailleurs les attaques Duo sont pour la plupart excellentes et défouraillent sévère.
Pour le bestiaire, ça faisait partie des critiques que j’ai pu lire mais ça ne me choque pas car on peut remonter jusqu’à Chi no Rondo à ce moment là : les squelettes lanceurs d’os, l’oeil, les armures, les gardiens des enfers etc. Il y a suffisamment de variété pour ne pas chipoter là-dessus.
Ah et au passage, il y a 3 fins possibles donc si jamais tu trouves le jeu court après les 4 tableaux, dis-toi que tu n’en es qu’à la première moitié et que la suivante est plus ardue. Sachant que tu as un mode “Hard” également après si tu t’ennuies trop :-p
Gressmon a dit le Mardi 19 juin 2007 :
Soulignons aussi les environnement inédits de ce Castlevania : le désert, la vieille ville, etc … Qui nous changent un peu de l’éternel chateau :p
Mafio a dit le Vendredi 6 juillet 2007 :
Rah, ca me donne envie de m’acheter une Ds ces tests de Castlevania -_-
gazza8 a dit le Mercredi 11 juillet 2007 :
Comme je suis au 3/4 du jeu, je poste un nouveau commentaire.
Effectivement cet épisode est excellent, au moins autant que le 1er. C’est simple, sur DS, il n’y a que 2 jeux qui m’ont vraiment bottés, ce sont les 2 Castlevania.
Il y a un côté hypnotisant à toujours avancer, de salle en salle, à friter les ennemis, ramasser les items, regarder dans l’inventaire s’ils augmentent les skills des persos, continer à avancer, tuer, sauvegarder, etc…
La réalisation est telle que c’est un plaisir d’accomplir ce “cycle” : graphismes, sons et animations nickels, souplesse de la jouabilité, variété des lieux et du gameplay. Les boss sont toujours aussi originaux, gros et “well-designed”.
Et dire que c’est un énième opus d’une série qui a maintenant 20 ans, y en a qui ont de la suite dans les idées quand même…