La Case de l’Oncle Tom

Développement Web, bonnes pratiques et performances

Le level design des jeux multijoueurs

S’il on a de plus en plus l’occasion de cogner de l’adversaire en réseau (dans votre demeure ou via Internet), on se demande et on imagine beaucoup moins toute la magie qui opère derrière.

Pascal Luban, développeur chez Ubisoft, raconte en 4 cahiers les différentes contraintes spécifiques au mode multijoueurs. Outre les côtés techniques (bande-passante, puissance du serveur, multiplicité des éléments volatiles), il y a également des contraintes en terme de gameplay (avantager tel ou tel camp sans trop handicaper le camp adverse, par exemple) ou de level design.

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